Zelofan

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Symfony 1.2.0

Ya está disponible la versión 1.2.0 definitiva de Symfony, tras varios meses de desarrollo y diferentes betas. Mejoras en los formularios, en el generador automático del “backend” de administración y mil cosas más, que puedes ver en su web, por ejemplo, en su what’s new.

He ido probando las betas y los cambios respecto a 1.0-1.1 son sustanciales, ahora sólo me falta meterle mano a la versión definitiva y ver si han corregido todos los pequeños fallos que tenían en las betas. Espero comentar más cosas (buenas) pronto…

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  • 24 días sin internet. Sin una sola llamada informándome de nada. Y justo hoy, me llaman para arreglármelo.

    Lo siento, Orange. Demasiado tarde. Quizás algún día vuelva a probar suerte… pero, de momento, habéis perdido un cliente más. Y los que perderéis como sigáis así….

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  • He encontrado un gadget indispensable para los viajeros: Travel Plug Adaptor. Por fin, un solo cacharrito, para cualquier país del mundo.

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  • Archivado en: Tech, viajes
  • Ubuntu 8.10, disponible

    Si todavía no has probado ninguno de los sabores de Linux y te pica el gusanillo, puedes empezar por Ubuntu. Desde ayer está disponible la última versión, 8.10, Intrepid Ibex.

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  • Llevo un tiempo currando con Symfony y, hasta ahora, no me había encontrado nunca con el problema de llamar a una clase a través de una variable. El problema me surgió ayer al querer refactorizar unas funciones y tener que llamar a una clase determinada, que tenía guardada en una variable.

    Después de tirarme un buen rato buscando algún tipo de sintaxis que funcionara para hacer algo como $clase::metodo(), fui a donde debía haber ido desde el principio, a la web de PHP, donde me enteré que hasta la próxima versión 5.3.0 no será posible llamar a los métodos de esa forma. Una posible solución que encontré, por si alguien lo necesita alguna vez (yo mismo, por ejemplo :D), es utilizar la función call_user_func de la siguiente forma:

    call_user_func(array($clase,'metodo'), $parametros);

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  • Broken Sword 2.5

    Ayy las aventuras gráficas… qué gran género, cuántas horas he pasado delante del ordenador disfrutando con las historias de los juegos de Lucasarts o Sierra (gran Roger Wilco, ¿eh, bisente? :D )

    Broken Sword 2.5 retoma la historia de Broken Sword, una de las últimas aventuras gráficas decentes que se hicieron. Lo podéis descargar gratuitamente desde los enlaces de su web (los que han desarrollado el juego son fans de las aventuras gráficas: eso sí son fans de verdad :D). En principio sólo está para Windows, aunque puede que hagan ports a Mac y Linux. Por tanto, de momento, los que no utilizamos el sistema de Microsoft tendremos que conformarnos con jugarlo utilizando Parallels, VMWare, VirtualBox o cualquier cosa parecida.

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  • Historia de los videojuegos

    Si eres un veterano en esto de los ordenadores, sabes lo que es un Spectrum ZX, un Amstrad, un Commodore, un MSX… y estuviste enganchado a más de un juego, tipo Tetris, Donkey Kong… no te pierdas este documental. 45 minutas de revival, de historias poco conocidas, de recuerdos de noches delante del ordenador ¡sin internet!

    45 minutos imprescindibles. Como dicen en VidaExtra, donde lo he visto, esperemos que haya una segunda parte con, entre otras cosas, la época dorada de los videojuegos en España y los cientos de grandes títulos que aquí se desarrollaron.

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  • “Cube” moderno

    Me ha gustado mucho este vídeo creado por un estudiante de cine de Vancouver, me ha recordado a la mítica “Cube”:

    “The Room” - Vancouver Film School (VFS)


    Visto en ALT1040

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  • Esta mañana me he montado el chiringuito en el despacho para pinchar un rato con el Mac. Hasta ahora siempre lo había hecho con el PC, así que hoy que no tenía muchas que hacer, he aprovechado y he probado con el MacBook. Y me he encontrado con un problema, una tontería, que comento por si alguien se encuentra con la misma chorrada algún día :D

    El tema es que si conectas una señal de audio a la entrada de línea del Mac, no puedes escucharla. Sí, así, como lo lees :D Puedes grabarla con cualquier programa, pero no puedes escucharla directamente, es decir, si entra sonido por la entrada, que se oiga por la salida.

    Después de pegar mil vueltas por la configuración del sonido y no encontrarlo (porque no me creía que no existiera esa opción) he tenido que recurrir a LineIn. Mano de santo: tan fácil como ejecutarlo y pulsar “pass thru” para que desvíe la entrada estándar de sonido a la salida estándar.

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  • Último día antes de la puesta a la venta del iPhone 3G. Y cómo no, actualización en el MacBook a iTunes 7.7. Todo preparado para mañana.

    ¿Habrá iPhones para todos los que queremos uno? Me da que va a ser que no…

    El iPhone 3G, oscuro objeto de deseo
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